Bungie followed their departure from the Halo series with the release of Destiny, an incredibly ambitious shooter set in a persistent multiplayer world with lots of RPG-esque loot and leveling systems. Since the genre's inception, advanced 3D and pseudo-3D graphics have challenged hardware development, and multiplayer gaming has been integral. With the rise of virtual reality, we’d bet FPS games are going to thrive in that new space, as well. [18][44][53], Most shooters in this period were developed for IBM PC compatible computers. iD was once again the developer to lead the way with the 1996 release of Quake. [28] Multiplayer games have a variety of different styles of match. ゲームには様々なジャンルがありますが、中でも海外のプレイヤーに人気なのはFPSやTPSです。, 銃を撃つという非日常が楽しめるだけではなく、対戦要素も熱くファンが多いジャンルといえるでしょう。, FPSは、「ファーストパーソン・シューティングゲーム(First Person shooting game)」の略称で、意味は「一人称視点シューティングゲーム」です。, また、主に銃を使用したシューティングゲームになりますが、場合によっては刃物や鈍器を使用することもあり、すべてを通してシューティングゲームというわけではありません。, TPSは、「サードパーソン・シューティングゲーム(Third Person shooting game)」の略称で、意味は「三人称視点シューティングゲーム」になります。, 三人称とは、本人と相手以外から見る視点のことです。格闘技を例とすると、観客や審判からの視線が三人称になるわけです。, システムなどはFPSとほぼ同じではありますが、主にキャラクターの斜め上から俯瞰や、後ろからの視点になります。, FPSとTPSは、どちらも敵を倒していくゲームです。主に銃で敵を倒しながら、敵の殲滅や目標の達成を行います。, 他にも、対戦要素が強いことから、プレイヤー同士の対戦もあります。バトルロワイヤル形式やグループ対戦など、ルールに沿って競い合うのです。, 従来のゲームはフィールド全体を見ながらキャラクターを操作していましたが、FPSではキャラクター(プレイヤー)の見える範囲でしか状況がわかりません。, そのため、後ろから迫る敵がわからなかったりなど、従来のゲームと比べると圧倒的に情報量が少ない中で行動しなければならないのです。, ですが、逆にそれがリアルと感じる人も多くいます。現実的に見ても、後ろが見える人はいませんよね?ゲーム画面越しではありますが、プレイヤーはキャラクターと同調しているような気分でゲームが楽しめます。, また、一人称視点であることで、周囲を見渡すことができるようにもなります。キャラクターが見上げれば空が見えるなど、広い世界観を感じることができるのです。, 建物の裏に隠されたアイテムを見つけるなど、視界が狭いからこそ、探索する楽しみもあるといえるでしょう。, 三人称視点でゲームをプレイできますので、一人称よりも広い範囲を見ることができます。ゲームによってはキャラクターの後ろや物陰など、FPSでは見えない場所も見ることができるようになるなど、行動がしやすくるのです。, 敵に背を向けて逃げつつも、敵の姿を画面に表示したまま状況を把握するなど、TPSならではの戦術です。, ただし、キャラクターの後ろから見る都合上、キャラクターが視界の邪魔になることもあります。滅多にそのような状況にはなりませんが、上手く操作をする必要があります。, RPGなどで登場する銃は、ほとんどが弾数の概念がありません。そのため、敵に対して好きなよう発砲することができます。, もちろん、弾が無ければ発砲することはできません。弾や銃はゲーム内で拾ったり購入できたりしますが、それも所持制限があるなど、無制限とはいかないでしょう。, 効率的な射撃により発砲を少なくするだけではなく、ゲームによっては逃げることも必要になってくるのです。, もっとも、大量消費することを前提とした難易度ですし、近接武器のみでクリアする猛者がいるなど、弾薬の制限があったとしても、手詰まりになることは滅多にありませんので、初心者の人も安心してください。, FPSの主なタイトルには、「バイオハザード7 レジデント イービル」や「タイタンフォール2」などがあります。, 他にも、「タイムクライシス」や「ハウスオブザデッド」などの、ガンシューティングもFPSです。, また、7と外伝作品いくつかを除いた「バイオハザード」シリーズや、3以降の「メタルギアソリッド」シリーズなど、シリーズによってはFPSである作品もあります。, FPSとTPSはどちらも非日常を体験させてくれるゲームです。どちらもリアルな描写により、本格的な銃撃戦が楽しめます。, 特に、FPSは一人称目線ですので、VRゲーム同様に現実のような視点でプレイができるのです。, よりリアルな銃撃戦をしたいならFPS。ゲームとして楽しみたいならTPSを、ぜひプレイしてみてください。, おすすめの人気iPhone/AndroidアプリをダウンロードするならApp-BEST スマートフォンアプリ/ゲームの総合レビューサイトApp-BEST[アップベスト]では、様々なカテゴリーのスマホゲーム・アプリをランキング形式で紹介しています。 However, technical difficulties pertinent to functions other than aiming – such as maneuvering or reloading – prevented their widespread use among first-person shooters. It was the first FPS game to have a following of player clans (although the concept had existed previously in MechWarrior 2 (Netmech) with its Battletech lore as well as amongst MUD players), and would inspire popular LAN parties such as QuakeCon. 1996’s Final Doom was. Bungie developed two more Halo sequels before stepping away as well as a prequel and an expansion for Halo 3, and Microsoft gave the franchise to 343 Industries. Rare was a British company primarily known for their Nintendo titles, including the criminally difficult Battletoads. They’ve had waves of tremendous popularity and serious decline, but they always come back as new generations of game designers bring fresh ideas and technical excellence to the concept. A version of the game was released in 1983 for home computers and became the first successful mass-market game featuring a first-person viewpoint and wireframe 3D graphics,[36] presented using a vector graphics display. But 2007’s Call Of Duty 4: Modern Warfare marked a turning point for the franchise that would make it one of the most popular on the market.

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